Ghost of Yotei: Ex-Sony-Manager reagiert auf Kritik - “Kauft es nicht”
"Ghost of Yotei" steht seit der Ankündigung unter Beschuss, was den früheren Sony-Manager Shawn Layden auf den Plan rief. Er äußerte sich mit einem Ratschlag zu den Kontroversen.
Die Fortsetzung von „Ghost of Tsushima“ trägt den Namen „Ghost of Yotei“ und wird zunächst exklusiv für die PS5 veröffentlicht. Nach der in dieser Woche erfolgten Ankündigung hagelte es Begeisterung, aber auch reichlich Kritik. Auslöser für eine neue Social-Media-Empörungswelle ist die Charakterwahl.
Diskussionen entstanden vor allem aufgrund der Entscheidung, eine neue weibliche Hauptfigur einzuführen. Entwickler Sucker Punch hält jedoch am Kurs fest und setzt auf eine neue Story und ebenso neue Protagonistin. Rückendeckung gab es von einem ehemaligen Sony-Manager, der für seine klaren Worte bekannt ist.
Warum machst du nicht selbst das Spiel, das du willst?„Ghost of Yotei“ spielt etwa 300 Jahre nach den Ereignissen von „Ghost of Tsushima“ und führt die Heldin Atsu ein. Das Setting verlagert sich von der Insel Tsushima auf die Region um den Berg Yotei im heutigen Hokkaido.
Nach der Ankündigung von „Ghost of Yotei“ äußerten sich zahlreiche Leute skeptisch gegenüber der neuen Richtung. Besonders die Einführung einer weiblichen Hauptfigur stieß auf Ablehnung bei einigen Spielern.
In den sozialen Medien wurde etwa kritisiert: „Sie können nicht anders, bis jedes Franchise, das auf Männlichkeit aufgebaut war, ersetzt wurde.“ Andere wiesen die Veränderung als unnötig und aufgezwungen zurück.
Gegenwind gab es vom ehemaligen Sony-Manager Shawn Layden. In einem offenen Kommentar legte er es den Kritikern nahe, „Ghost of Yotei“ einfach nicht zu kaufen, wenn es ihnen nicht gefällt.
“1. Es ist ein Spiel. Eine Unterhaltung. Eine Geschichte, an die ein Team von Entwicklern glaubt. Sie wollen das machen”, so Layden im Wortlaut. Er ergänzte: „2. Es ist ein Spiel. Wenn es dir nicht gefällt, kauf es nicht. Warum machst du nicht selbst das Spiel, das du willst?“
1 It's a game. An entertainment. A story a team of creators believes in. They want to make this.
2 it's a game. If you don't like it, don't buy it. In fact, why not make the game you want yourself?
Beendet wird die Debatte damit sicherlich nicht, sodass abzuwarten bleibt, welche “Mängel” an „Ghost of Yotei“ bis zum Launch und darüber hinaus noch gefunden werden.
Etwas Frisches, aber VertrautesDie Handlung von „Ghost of Yotei“ knüpft nicht direkt an „Ghost of Tsushima“ an, sondern soll eine völlig neue Geschichte erzählen, in der die neue Protagonistin in den Fokus rückt.
„Um etwas Frisches, aber Vertrautes zu erschaffen, haben wir über Jin Sakais Geschichte hinausgeschaut“, erklärte das Studio. Die Entwickler von Sucker Punch wollten letztlich sowohl auf vertraute Spielmechaniken setzen als auch neue, innovative Elemente einführen.
Mehr zum Spiel ist in den nachfolgenden Meldungen zusammengefasst:
„Ghost of Yotei“ ist das erste Spiel von Sucker Punch, das von Grund auf für die PS5 entwickelt wird. Der Release ist für das Jahr 2025 geplant. Weitere Details zu den Charakteren, zur Story und zu den Gameplay-Elementen sollen in den kommenden Monaten folgen.
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