F1 24: Optimierungen und Bugfixes mit Update V1.8

24 Aug 2024

(MST/Speedmaniacs.de) - Mit dem Großen Preis der Niederlande in Zandvoort an diesem Wochenende, kehrt die Formel 1 offiziell aus der Sommerpause zurück. Fast einen ganzen Monat lang mussten Fans ohne die Königsklasse des Motorsports auskommen, konnten aber immerhin mit EA Sports F1 24 die Zeit überbrücken und die eigene Fahrerkarriere vorantreiben.

F1 - Figure 1
Foto Motorsport-Total.com

© EA/Codemasters

Mit EA Sports F1 24 müssen Fans auch in der F1-freien Zeit nicht auf die Königsklasse verzichten und können selbst um die WM kämpfen Zoom

Nachdem Codemasters Mitte/Ende Juli das Update V1.7 veröffentlichte, ist seit 19. August 2024 plattformübergreifend die nächste Aktualisierung verfügbar. Mit V1.8 werden nach offiziellen Angaben einige Optimierungen vorgenommen, Fehler im Mehrspielermodus behoben und weitere kleinere Änderungen durchgeführt, sodass die virtuelle Saison insgesamt was die technische Seite des Spiels betrifft ausgewogener sein sollte.

Übersichtlich sortiert nach den einzelnen Bereichen, schlüsselt das deutschsprachige Änderungsprotokoll die jeweiligen Maßnahmen einzeln auf und kann nachfolgend eingesehen werden.

F1 24 - V1.8-Änderungen, 19.08.2024:

HIGHLIGHTS-Ein seltener Fehler wurde behoben, bei dem das Spiel abstürzen konnte, wenn man nach Abschluss eines Ligarennens einer andere Session beitrat.-In der Zweispielerkarriere wurde ein Problem behoben, bei dem beide Spieler:innen auf dem Verhandlungsbildschirm hängen bleiben konnten, wenn sie einen Vertrag aushandelten, der länger als eine Saison dauerte.-Die HDR-Einstellungen bleiben nach einem Neustart des Spiels unverändert.-Es wurde ein Problem behoben, bei dem die ERS-Leiste flackern konnte, wenn man versuchte zu überholen, nachdem man bereits den vollen Einsatz und die volle Ladung für die Runde erreicht hatte.

MULTIPLAYER-Die Option "Einladungen und Anfragen" wurde dem Pause-Menü in Einzelspieler-Sessions hinzugefügt.-Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Optionen "Fliegende Runde" und "Zurück in die Garage" in Einzelspieler-Sessions nicht verfügbar waren, nachdem zuvor eine Mehrspieler-Session verlassen wurde.-Es wurde ein seltenes Problem in Mehrspielerrennen behoben, bei dem man disqualifiziert werden konnte, nachdem man aus der Einführungsrunde entfernt wurde.-Es wurde ein Problem behoben, bei dem in einer Mehrspieler-Lobby der falsche Typ der Qualifying-Session angezeigt wurde, wenn der Host von einem F1- zu einem F2-Rennen wechselte.

GRAFIK/DARSTELLUNG-KI-Fahrzeuge in der F1 World Series und in Solo-Events haben jetzt eine größere Auswahl an Lackierungen und Abzeichen.-Abmontierte Räder verbleiben jetzt näher am Fahrzeug, da die Radbefestigungen verkürzt wurden.

STRECKEN-Die Geschwindigkeitsbegrenzung in der Boxengasse in Jeddah wurde auf 80 km/h korrigiert.-Es wurden einige Änderungen vorgenommen, um zu verhindern, dass im Zeitfahren Bereiche abseits der Strecke ausgenutzt werden, um auf bestimmten Strecken schnellere Zeiten zu erzielen.-Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem man auf der Strecke fälschlicherweise eine Strafe wegen Blockierens erhalten konnte, wenn sich ein anderes Auto in der Boxengasse befand und nicht direkt hinter einem.

KARRIERE-In Karrieremodi können KI-Teammitglieder jetzt am letzten Tag einer Saison Upgrades kaufen, wenn sie genügend Ressourcenpunkte haben.

PERIPHERALS-Es wurde eine Unterstützung für zusätzliche Moza-Bases auf der Xbox bei Verwendung des Moza Racing ES-Lenkrads hinzugefügt.-Es wurde eine Unterstützung für Telemetrie auf dem Turtle Beach VelocityOne Race Wheel für Xbox-Konsolen hinzugefügt.

VERSCHIEDENES-Erfolge/Trophäen für "echte Fans" werden jetzt wie vorgesehen freigeschaltet, wenn man 10.000 Fanzone-Punkte gesammelt hat.-Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ziel "Erreiche drei lila Sektoren während eines Rennwochenendes" manchmal nicht erreicht werden konnte, obwohl die Anforderungen erfüllt wurden.-Dynamische Ziele, die mit der Motortemperatur zu tun haben, werden nicht mehr fälschlicherweise erreicht, weil bei Berechnungen Dezimalstellen aufgerundet werden.-Wir haben den KI-Fahrern eine Standpauke gehalten, damit sie nicht mehr zu früh einen Sieg feiern und das Rennen dadurch verlieren.-Es wurden verschiedene Verbesserungen an der Benutzeroberfläche in vielen Bereichen des Spiels vorgenommen.-Es gab allgemeine Verbesserungen an der Stabilität.-Es wurden einige kleinere Fehler behoben

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